Trong những năm gần đây, thị trường thể thao điện tử (eSports) tại Việt Nam đã bước vào giai đoạn phát triển mạnh mẽ, thu hút sự quan tâm của đông đảo người chơi, nhà đầu tư và giới truyền thông. Theo báo cáo của Kirin Capital, o năm 2020, khoảng 40 triệu người Việt tham gia vào thị trường trò chơi, trong đó khoảng 18 triệu người là người chơi thể thao điện tử. Đặc biệt, một thống kê cho thấy 52.5% người dân có thói quen xem các nội dung thể thao điện tử hàng ngày, với thời gian chơi trung bình khoảng 3 giờ mỗi ngày. Xu hướng này không chỉ cho thấy sự phát triển về số lượng mà còn cả ý thức về sự hiện diện của eSports trong đời sống giải trí người trẻ trong nước.
Sự gia tăng này không thể tách rời khỏi sự đầu tư mạnh mẽ vào hạ tầng Internet cũng như thiết bị chơi game ngày càng phổ biến và giá cả phải chăng. Người tiêu dùng Việt Nam dễ dàng tiếp cận công nghệ tiên tiến, từ đó hình thành nên một cộng đồng thể thao điện tử lớn mạnh tại đất nước. Hơn nữa, sự tham gia của các nhà phát triển game trong nước như VNG Corporation và Garena đã thúc đẩy sự phát triển và đầu tư vào các giải đấu thể thao điện tử, từng bước định hình một hệ sinh thái eSports vững mạnh.
Từ môi trường giải trí đến sự phát triển chuyên nghiệp, eSports đang trở thành một phần không thể thiếu trong cộng đồng giới trẻ Việt Nam, mở ra nhiều cơ hội và thách thức mới trong tương lai không xa. Chúng ta cùng đi sâu vào việc khám phá các khía cạnh khác nhau của thể thao điện tử tại Việt Nam từ thị trường người chơi, lượng người xem, sự tham gia của các nhà tài trợ đến những trò chơi và sự kiện hấp dẫn nhất.
Thị trường thể thao điện tử tại Việt Nam
Thị trường thể thao điện tử tại Việt Nam đã trải qua một quá trình chuyển mình mạnh mẽ. Với sự phổ biến của các game thể thao điện tử, người dân Việt Nam ngày càng có xu hướng tham gia vào các hoạt động giải trí liên quan. Theo một khảo sát gần đây, Việt Nam có khoảng 18 triệu người chơi thể thao điện tử, cho thấy một lượng lớn người tham gia và theo dõi các sự kiện eSports tại trong nước.
Sự gia tăng này không chỉ là kết quả của tình yêu với trò chơi mà còn bởi có những yếu tố bên ngoài thúc đẩy như sự gia tăng độ phủ Internet, sự xuất hiện của nhiều giải đấu eSports từ nhỏ đến lớn. Việc tổ chức một loạt các giải đấu đã tạo ra một môi trường cạnh tranh cho các game thủ, đồng thời thu hút được sự chú ý của các nhà đầu tư và nhà tài trợ. Cộng đồng eSports tại Việt Nam đã trở thành một hệ sinh thái đa dạng bao gồm các đội tuyển chuyên nghiệp, người chơi, người hâm mộ và các giải đấu lớn.
Một điểm đáng chú ý là sự quan tâm ngày càng tăng từ phía các thương hiệu trong và ngoài nước. Các nhà tài trợ không chỉ từ lĩnh vực thể thao truyền thống mà còn cả các công ty công nghệ và game. Họ nhìn nhận rằng eSports không chỉ là một lĩnh vực giải trí mà còn là một kênh tiếp cận hiệu quả với giới trẻ. Hơn nữa, với sự tiến bộ trong công nghệ và sự phát triển nhanh chóng của hạ tầng, sự tương tác giữa người chơi và khán giả ngày càng mạnh mẽ hơn.
Sự tăng trưởng của người chơi thể thao điện tử
Số lượng người chơi thể thao điện tử tại Việt Nam đã không ngừng tăng trưởng trong vài năm qua. Theo thông tin từ các nghiên cứu, gần 40% game thủ dành ít nhất một giờ mỗi ngày để tham gia vào các trò chơi thể thao điện tử, trong khi những người chơi nghiêm túc sẽ dành từ 21 giờ trở lên mỗi tuần cho việc thi đấu. Tình hình này cho thấy không chỉ có sự gia tăng về số lượng mà còn cả độ sâu trong mối quan tâm của người chơi.
Yếu tố thúc đẩy chính cho sự gia tăng này là sự tham gia ngày càng đông đảo của các game thủ trẻ tuổi, người đang tìm kiếm hình thức giải trí mới mẻ và thú vị. Các game thể thao điện tử như Liên Minh Huyền Thoại, PUBG, Dota 2 hiện đang được yêu thích và có một cộng đồng người chơi lớn mạnh.
Ngoài ra, sự phát triển nhanh chóng của hạ tầng Internet tại Việt Nam đã tạo điều kiện thuận lợi cho người chơi kết nối và thi đấu trực tuyến. Các nền tảng livestream như Facebook Gaming hay Twitch cũng đã góp phần gia tăng khả năng tương tác giữa game thủ và khán giả, tạo ra một không gian sôi động, hấp dẫn.
Thống kê về người xem các giải đấu thể thao điện tử
Việt Nam hiện có một lượng người xem các giải đấu thể thao điện tử khá đông đảo. Theo một khảo sát gần đây, có khoảng 12% game thủ “chơi nhiều” dành hơn 21 giờ mỗi tuần cho các giải đấu của thể thao điện tử. Điều này không chỉ chứng tỏ sự hấp dẫn của thị trường mà còn khẳng định vị thế của eSports trong tâm trí cộng đồng yêu thích game.
Lượng người xem trực tiếp các sự kiện eSports trên các nền tảng trực tuyến như tại website V9bet cũng đã có sự tăng trưởng đáng kể trong thời gian qua. Kể từ khi đại dịch COVID-19 diễn ra, nhiều game thủ đã tìm đến các giải đấu online như một hình thức giải trí an toàn và hấp dẫn. Điều này càng khiến các nhà đầu tư quan tâm hơn đến việc tổ chức các giải đấu lớn, thu hút thêm khán giả và gamer mới.
Theo thống kê của nhiều báo cáo khác nhau, chưa bao giờ lượng người xem các sự kiện eSports tại Việt Nam lại cao như hiện nay. Việc các giải đấu eSports xuất hiện trong các sự kiện thể thao lớn như SEA Games 31 đã xác nhận sức mạnh của thể thao điện tử tại Việt Nam và độ phủ sóng với cộng đồng người dân.
Các nhà tài trợ và đầu tư trong thể thao điện tử
Trong bối cảnh thị trường thể thao điện tử đang dần trưởng thành, sự tham gia của các nhà tài trợ cũng đang gia tăng. Các thương hiệu không chỉ từ lĩnh vực game mà còn từ nhiều lĩnh vực khác nhau bắt đầu dành sự quan tâm đến eSports. Sự hồi phục từ sau đại dịch COVID-19 kéo dài trong các thị trường hiện tại cũng đồng nghĩa với việc nhiều nhà đầu tư đang tìm kiếm những cơ hội mới trong nền công nghiệp này.
Các nhà tài trợ đã tham gia vào eSports không chỉ vì lý do tài chính mà hơn hết, họ muốn gắn liền thương hiệu của mình với một cộng đồng ngày càng lớn và tiềm năng. Những sự kiện lớn với quy mô quốc gia hoặc quốc tế thường là dịp để các thương hiệu tăng cường được tương tác với người tiêu dùng thông qua quảng bá sản phẩm tại các giải đấu.
Việc tổ chức các giải đấu thể thao điện tử cũng như các sự kiện lớn khác đã thể hiện khả năng mở rộng của thương hiệu không chỉ trong mà còn vượt ra ngoài lĩnh vực game. Các thương hiệu đã nhận ra rằng việc tham gia vào eSports có thể tạo nên những trải nghiệm gắn kết cho người tiêu dùng, qua đó nâng cao sự nhận biết và nhu cầu của khách hàng.